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IconJeu

Spore
Éditeur

Electronic Arts

Développeur

Maxis

Concepteur

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Début du projet

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Date de sortie

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Licence

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Version

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Spore
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Spore est un jeu prévu pour le printemps 2007. Il s'agit d'un simulateur total, et l'on en attendait pas moins du créateur de la série des Sims, Will Wright. Le concept de Spore est à peu près aussi improbable qu'une mouette en téflon : il s'agit de faire évoluer une créature au fil des âges.

Au début de la partie, votre créature est une petite bestiole unicellulaire; elle doit se frayer un chemin dans la fange primaire, au milieu de micro-organismes plus petits qu'elle doit ingurgiter, ou plus gros qu'elle doit éviter. Régulièrement, le joueur a la possibilité de la faire évoluer. Au bout d'un moment, la créature devient plus grosse : à ce moment-là, le joueur peut lui ajouter des pattes, des yeux, des dents, des cornes etc. dans un éditeur de créatures très complet. Chaque élément (membre, organe...) est modifiable. Lorsque le corps de la bestiole est terminé, on peut lui donner des couleurs et des textures de peau. Enfin, le joueur peut faire évoluer sa créature en la rendant intelligente, en la faisant socialiser, s'organiser en tribus, puis en villes, puis en une civilisation; enfin, cette civilisation peut prendre le contrôle de la planète entière, et construire un vaisseau spatial qui lui permettra d'explorer et de conquérir/examiner d'autres planètes. La dernière étape du jeu est la conquête de la galaxie.


Voir aussi Modifier

  • Sporewiki, un wiki consacré à Spore (en anglais)


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